近日,《羊蹄山之魂》官方公布了游戏的多项新特性,其中最受关注的是全新的战斗系统。这一系统将取代《对马岛之魂》中“架势”切换机制,允许主角自由使用多种不同类型的武器。
《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox在接受IGN采访时表示,游戏不会强制玩家在战斗中切换武器。Fox说道:“虽然根据不同环境和敌人,切换武器确实更有利,但这不是硬性规定。许多玩家喜欢按照自己的风格游玩,所以即使你只专注于一种武器,也完全可以顺利通关。如果你觉得双刀很酷,也能用它挑战全游戏。这没问题。我还不确定女主是否能同时持有四把刀,但那肯定很酷。”
Fox进一步解释称,新的多武器系统本质上是对前作架势系统的升级:“这不是简单的四种架势,而是五种。我们沿用了原有的系统概念,把‘架势’替换成多样化的近战武器,从功能上类似架势系统,但内容更丰富。”
目前公布的近战武器包括刀、枪、大太刀、双刀和锁镰。《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5平台,玩家们最期待哪种武器呢?
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