随着《战地6》公开测试火热进行,游戏地图规模成为玩家争议焦点。不少玩家反馈测试版地图感觉过于狭小,更接近《使命召唤》的“地面战争”模式,而非传统《战地》系列标志性的大战场体验。尽管官方强调测试内容不代表最终版本,相关批评仍引发广泛讨论。
面对质疑,《战地6》设计总监Shashank Uchil在接受采访时阐述了团队的设计理念:“规模并非一切。地图面积大并不直接等于好地图。过度追求尺寸会导致填充过多内容,使地图趋近开放世界,反而需要牺牲其他要素。”
他进一步说明,团队目标是打造“服务于不同玩家偏好”的专门化地图,例如专注步战、坦克作战或直升机/喷气机空战的场景,而非追求面面俱到但缺乏特色的通用型地图。
第一次测试于11日结束,第二次测试将于14日开启,想玩的玩家注意时间哦,玩《战地6》,用AK加速器,AK加速器,一键加速,降低延迟,减少丢包,每天0-14点免费加速,输入兑换码“zxc”还能兑换66个小时的免费加速时长,助力畅玩游戏!
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