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游戏圈正刮起一阵“Thronefall-like”旋风!
这股热潮始于德国两开发者的独立游戏《Thronefall》,其“白天基建、夜晚防守”的昼夜循环玩法。
这款德国游戏深受玩家喜爱,其销量迅猛攀升,今年2月份一举突破百万大关,并且在Steam平台,它亦收获了极高赞誉,好评率高达96%,足见玩家对其认可。
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展开剩余85%但原作移植手游遇冷,反倒是国内厂商点点互动找准诀窍,将该玩法作为“钩子”,融入成熟框架打造《奔奔王国》,到今年2月份狂赚 3 亿。
眼见风口乍现,大梦龙途、九九互动等厂商如蚁附膻,竞相入局。
他们密集推出小游戏,疯狂刷榜,皆妄图在这股热潮中分得一瓢之饮,小众独游玩法竟撑起百亿赛道,厂商们这下真赚麻了。
原作是块宝
若论近期游戏圈的热门风口,“Thronefall - like”当之无愧,这股风潮的源头,乃是德国两位开发者所打造的独立游戏《Thronefall》。
尽管团队规模有限,这款游戏却内蕴丰富,截至2025年2月,其销量直线攀升,一举突破100万份,在Steam平台,好评率长期稳定于96%。
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这般优异成绩,使其口碑上乘,着实不容小觑。
它与普通塔防大相径庭,最大特色当属“昼夜循环”,白昼时分,玩家可自由开展建设,既能修筑民宅、农田以盈利,又能搭建城墙、箭塔来御敌,玩法丰富多样。
一到晚上,就得挡住敌人一波波进攻,而且玩家不是只能看着防御,还能操控国王亲自上场打架,调兵遣将补漏洞,既好上手又有策略深度,难怪玩家买账。
颇为有趣的是,这款在独立游戏圈声名大噪的游戏,移植手游后却热度骤降,自今年5月上线至今,流水仅约225万人民币,着实令人唏嘘。
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谁也没想到,真正把这玩法带火的,是国内厂商点点互动。
点点互动太会玩
点点互动这两年是真牛2023年2月出的《无尽冬日》全球赚了33亿美元,今年2月的新游《奔奔王国》(《Kingshot》)更狠。
截至8月底,累计收入突破3亿大关,旗下两款游戏在出海手游收入榜单中强势包揽冠亚军,企业凭借此佳绩,稳稳跻身国内出海厂商第一梯队。
《奔奔王国》的秘诀,就是把《Thronefall》的玩法当成“钩子”,它没照搬原作,而是把塔防做成副玩法:刚进游戏就让你当国王守家,先勾住你的兴趣。
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玩下去才解锁核心的“模拟经营+英雄养成+SLG”,塔防反而成了调节节奏的配角,连“昼夜循环“都改成了固定时间触发的“叛军入侵”,打胜了给资源升级城镇,逻辑特顺。
此波操作成效堪称绝妙,仅展示塔防玩法的素材,曝光量便已高达千万次,足见其吸睛程度与影响力非凡。
海外爆火后回国内,照样能冲App Store游戏免费榜第13、微信小游戏畅销榜第19,手游、小游戏通吃。
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不得不说,点点互动是真懂玩家,把小众玩法塞进成熟框架,既新鲜又稳妥,赚钱也是必然的。
小游戏厂商跟风上
目睹点点互动赚得盆满钵满,其他厂商纷纷闻风而动,近期,一批“Thronefall-like”小游戏如雨后春笋般涌现,迅速跻身榜单前列,风头正盛。
比如大梦龙途的《全境守卫》冲到微信小游戏畅销榜TOP15,九九互动的《无尽防线》也到了TOP32,玩法路子都差不多,但改得更符合小游戏用户口味。
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它们都保留了“建造 + 塔防”核心,再塞进去小游戏必备的“肉鸽+ 养成”。
像《全境守卫》,白天建房子是三选一的肉鸽选项,晚上打完一波怪能升级技能,精英怪还掉转盘奖励。
外面再加国王、将领、营地养成,抽高稀有度将领就是主要氪金点,一套下来玩家很容易上瘾。
《无尽防线》则更复杂点:白天建房子能自由“踩格子”,策略性更强,后期有精灵、天神系统,还加了刷分关卡、双人组队玩法,能留住玩家更久。
不过俩游戏思路一致:简化原作玩法,强化养成和随机性,再靠厂商发行实力推一把,想不火都难。
现在“Thronefall-like”热潮才刚起来,点点互动又一次踩中了风口,不难想,以后肯定还有更多小众独游玩法被厂商盯上改造。
毕竟能让玩家觉得新鲜、又能稳稳赚钱的路子,谁不想试试呢?
结语
从德国开发者的小众独游《Thronefall》,到点点互动靠改造玩法狂揽3亿,再到小游戏厂商跟风刷榜,“Thronefall-like”已然从小圈子热潮蜕变为百亿赛道。
原作的“昼夜循环”核心玩法是火种,而点点互动用“钩子+成熟框架”的改造思路点燃了市场,后续厂商则通过“简化+强养成”精准适配用户。
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这场逆袭里,既有独游创意的价值,更藏着厂商对市场的精准拿捏。
如今风口正盛,不难预见,更多小众独游玩法将被挖掘改造,毕竟这种“创意变现”的路子,既让玩家新鲜,更让厂商赚得盆满钵满。
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